| www.BeatMort.ro - [ aberatii ] | added : 12.04.2006 |
|
Testul elefantului
Cum să recrutezi noi angajaţi astfel încât să te asiguri de competenţa lor în problemele de care se vor ocupa? Pâna în ziua de azi, această problemă a fost abordată în general de o manieră empirică şi foarte puţin eficientă. Propunem mai jos o procedură simplă şi riguroasă, care permite imediat determinarea aptitudinilor unei persoane, pentru a-i vedea caracterul şi a-i găsi cel mai potrivit loc de activitate. Această procedură se numeşte TESTUL ELEFANTULUI. Candidatul trebuie să meargă în Africa la vânătoare sau capturare de elefanţi. Comportamentul său este evaluat în raport cu conduitele tipice din lista de mai jos:
Directorii Nu au nici o şansă să prindă vreun elefant. Statele lor majore au misiunea de a-i feri să vadă fie şi măcar coada vreunui elefant. Dacă, din neşansă, un Director prinde totuşi un elefant, statul său major îl felicită pentru perspicacitatea sa şi apoi se restructurează, pentru ca aşa ceva să nu se mai întâmple.
Consultanţii Ei nu vînează elefanţi. Cei mai mulţi n-au vânat niciodată nimic în viaţă, dar pot fi angajaţi pentru a da sfaturi vânătorilor (plata cu ora, la cerere!) Li se pot comanda şi analize ale corelaţiei dintre înălţimea şi culoarea cuştilor, şi eficacitatea strategiei de vânătoare (cu condiţia ca, mai întâi, cineva să le arate un elefant).
Şefii de servicii Iniţiază programe ambiţioase pentru vânarea elefantului, fondate pe ipoteza că, în fond, elefantul nu este decât un şoarece mai mare (şi cu vocea mai puternică, totodată).
Economiştii Nu vânează elefanţi. Părerea lor este că, dacă plătesc, vor putea obţine elefanţi care se vânează singuri.
Experţii După ce au demonstrat existenţa elefanţilor, trimit în Africa doctoranzi.
Informaticienii Vânează elefantul după algoritmul următor:
GOTOXY(Africa); FOR y:=Capul_Bunei_Speranţe TO Mediterană DO FOR x:=Est TO Vest DO BEGIN a:=prinde_orice_animal(y,x); IF a=(elefant_de_referinţă) THEN BREAK; END
Informaticienii experimentaţi Plasează un elefant_de_referinţă la Cairo, ca să se asigure de convergenţa algoritmului.
Inginerii Se duc în Africa şi prind orice animal gri. Se opresc atunci când greutatea unuia din animalele prinse este cu 15% mai mică sau mai mare decât cea a unui elefant_de_referinţă.
Controlorii de calitate Nu îi interesează elefanţii. Dimpotrivă, ei verifică dacă materialele sunt bine aşezate în Jeep.
Juriştii Urmăresc vânătorii şi le contestă proprietatea asupra capturilor. Dacă sunt specialiştii ai logicii, ei revendică toate capturile, argumentând prin asemănarea dintre ei şi unele din ele.
Politicienii Nu vânează elefanţi. Dar vor împărţi bucuroşi trofeele lor (şi ale voastre) cu electoratul lor.
Probabiliştii Estimează că probabilitatea lor de a întâlni un elefant este prea mică şi deduc de aici că elefantul nu există.
Statisticienii Vânează primul animal pe care l-au văzut de N ori (cu N suficient de mare) şi îl numesc elefant.
Personalul tehnic-comercial N-au timp să vâneze, ei trebuie să vândă elefanţii pe care încă nu i-au prins (livrare garantată în ajunul deschiderii vânătorii!). Dacă sunt vânzători de software, livrează primul lucru care le cade în mână şi vă facturează elefantul. Dacă sunt vânzători de hardware, prind iepuri, îi vopsesc în gri şi vi-i oferă ca elefanţi portabili.
Teoreticienii Se duc în Africa, aruncă în mare tot ce nu este elefant, apoi prind ce mai rămâne.
Teoreticienii străluciţi Ei încep prin a încerca să demonstreze existenţa cel puţin a unui elefant, apoi pleacă în Africa...
Astronomii Examinează Africa printr-un telescop, dar privind prin el invers. Africa şi elefanţii ei devin astfel foarte mici. Atunci ei iau o pensetă şi e un joc de copil să prindă un elefant.
Matematicienii analişti Caută un elefant în Africa (unul singur e suficient). Dacă nu există nici un elefant, atunci problema este greşit formulată. Dacă există un elefant, atunci se împarte Africa în 4. În cel puţin una din cele 4 părţi, există un elefant. Apoi se împarte acea parte în 4... etc... La capătul unui şir finit de paşi, înălţimea elefantului va fi mai mare decât lăţimea unei părţii, şi atunci e un joc de copil... etc.
Matematicienii geometri (sau de analiză complexă) Se construieşte o cuşcă rotundă, undeva în Africa (de preferinţă într-un loc liniştit). Se realizează o inversiune (sau o transformare z ---> 1/z. Elefantul (care era în afara cuştii) ajunge să fie înăuntrul ei. Joc de copil...
|